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纯血种地球人,但偶尔会暴露出火星人的特质,なんて?

懶散之溫巢,廢柴的搖籃

慵懒之气息、颓废的生活、死ね死ね團の栄光の為に!!
9月21日

こどものじかん

 
果然,要再现原作漫画那清丽、动感又带点工口的萝莉是件很困难的事啊!! T_T
 
就画面来说最多只是普通水准,OVA的制作只有TV版的效果;人设与原作有出入,说他没能完全理解原作的萌点;声优的选取和我自身对人物的印象差别太大;OP、ED也很一般;音乐就更没存在感了.唯一的乐趣就只剩下对顶着很正经声音的杉田吐槽了啊啊啊啊啊!!
 
絶望した!!アニメ化のこどものじかんに絶望した!! T_T
 
この後のTVヴァージョンにさらに絶望した!! T_T
9月17日

「さよなら!絶望先生」11話 逆襲の新房

在「さよなら!絶望先生」第10话最后的花絮「週間絶望先生批評」中,看到了诸多原作Fans对'原作粉碎机'新房的各种不满,原来以为新房此举也就是'虚心接受屡教不改'的典型,但事实证明...我太低估,不,是高估他了!!
 
这种废柴兼宅男怎么可能会乖乖认错嘛!!
 
第11话的A Part简直就是新房对此的反击啊!!'名为原作的退路'...お見事...
 
不过,我总觉得新房是在用扯淡使行为正当化...真的,不是我怀疑他的人品...就是因为我确认他本性如此才这么觉得XD
 
接下来的B Part最后直接做了个伪结局出来...难道这是对反对者的报复?你是小孩子吗...(_ _)b
 
以前一直找不到合适的词来形容新房,最近终于找到了...他丫就一脑残...
 
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说到脑残,陪伴了我们近半年的<脑残☆星>今天完结了.
 
呀~~~~我已经开始怀念这掀起全民脑残热潮的动画了~~~~任天堂辛辛苦苦奋斗了两年的全民健脑运动,其成果毁于一旦,还真是悲哀啊~~~~不过,白石脑残之神的地位得以确立也算是一件好事吧~~~~
 
看着这剧情要制作第二季好像有点强引,不过呼声高的话也不是不可能.这个社会人气能决定一切啊,收益才是最重要的.(絶望した!!...算了,不脑残了...)恩,还是有希望出第二季的...冲着白石都得给我出第二季!!
 
话虽这么说,仔细看看京阿尼的日程,接下来是两季CLANNAD,中间还要插一季凉宫...这样算算明年7月之前的档期基本已经排满了,然后怎么也该轮到FMP了吧,至少也要13话吧...感觉好遥远啊T_T
 
一说到FMP就有点恼,如果按着原作老老实实拍下去,至少还要三季才能赶上小说进度.难道说因为无限休载所以你们就不急吗...照京阿尼的日程,少说还要三年...好遥远啊~~~~T_T
我要看钢之堕天使!!我要看宗介开野蛮人屠城!!我要ARX-8!!我要听雪野吼'不管杀多少人都要来救我'!!我要娶泰莎!!
第四季直接从<继续的On My Own>开始,13话搞定;然后把<燃烧的One Man Force>和<集合的Make My Day>连起来作成26话的第五季;<飞舞的Very Merry Chrismas>直接作成剧场版或者6话的OVA.和凉宫系列交替推出,这样的话两年够了吧!!应该...
無理だろ...
 
而且这样脑残不就没可能了吗...
 
-------------------------------------------------最近的脑残实录-------------------------------------------------
 
1.前一段时间上海筹备特奥会忙的不亦乐乎,我只是对着宣传广告发呆:"不知道脑残可不可以参加特奥会啊?"
 
2.近来又看到有人谈到动画的重复利用问题,不免又扯出'机动战士种子命运'来.突然很正经的跟室友说:"要知道MS的动作都是由OS根据信号从动作数据库中调用的,作出同样的动作都利用同样的数据,当然是一模一样没有偏差了.这可是对真实系机器人细节的忠实再现啊!!"
 
3.最近的台风都很和谐:'菲特'...'百合'...恩,气象局的人也脑残...
9月13日

絶望した!!ひきこもりのような生活パターンに絶望した!!

絶望した!!ひきこもりのような生活パターンに絶望した!!
 
因为家里有事,室友回宁波去了,这一周将独享四人寝室.
 
室友很好心的将笔记本留下,自己的桌上还有PS2和电视机,晚上熄灯也有DSL陪着,但是...为什么我就是觉得有点不对呢...
 
不想出去吃饭,连下楼拿外卖都要下很大决心;懒得跟别人说话,找话题累的要命;每天都充斥着动画和游戏,这...这简直就是家里蹲啊~~~~~!!
 
室友在的时候还不觉得什么,两人互相扯淡也算是有对人交流,每天也保持至少一次的外出活动;一个人独处的时候立马就变成这样...
 
絶望した!!ひきこもりのような生活パターンに絶望した!!
 
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不说这个了,越说我越觉得自己家里蹲.
 
昨天把<A.C.E 3>过了2周目,想入手的机体都入手了,暂时可以封盘了.看一下游戏时间,才40小时.本来我还指望能撑个一个月,没想到才一周...尝试了下<战国无双2 猛将传>,勉强也能接受,一看那么多人物,估计磨到11月份应该没大问题.不料先是发现没有<战国无双2>的盘没办法联动拿不到前作武将的新增武器,去买D商又告知<战无2>只剩美版了...我说无双在美国又卖不好暗荣你没事瞎闹腾啥...想想算了将就着过吧,先过了今川义元的无双演武,又通了佐佐木小次郎.本着对上田佑司的好感把小次郎练到了55级,买齐了商店里所有的技能,锻了把三级武器物干竿,骑了松风刷到了第一把秘藏武器,心里那个叫爽.一鼓作气乘胜追击拿着刚出炉还烫手的田道間守刀去外传拿第二把秘藏,顺利切掉信长入手贵重品,只剩下单挑武藏收工存档了,眼看胜利在望按START跳过了武藏的出场动画,然后...然后...没有然后了...电视画面一片漆黑,音乐依然在流动,就是不见跳回游戏画面,傻等了5分钟终于绝望,可怜我奋斗至此尚未存过档,上一次记录还是4小时前,小次郎还只有那可怜的20多级...一怒之下删档封盘.可惜又少了个消磨时间的游戏...
 
没办法,找些老游戏来玩.
 
入手了美版的<战国BASARA>,系统和日版大相径庭,还算新鲜.其中有些恶搞乃美版独有,又让我对CAPCOM汗了一次.无奈美版升级太慢,英文语音又脱力至极,打个一两场就没动力了,只能作为调剂消磨下短暂的时间.
同时入手的还有<MGS2>,也是美版的.想着自己应该能坚持住的把盘放入主机,看过开场动画,不错;NEW GAME开始游戏,过场剧情,很好;正式游戏开始,SNAKE开始说话,Oh No~~~~~~~那该死的鸟语...虽然有心理准备但还是接受不能,关机,放弃.
 
最后还是回到了<怪物猎人2>继续刷材料造武器.拿着个网游当单机玩,有时候还真觉得自己悲哀...
 
 
6月26日

Bomb!!

我快爆炸了!!
 
我认真的,我快爆炸了.可能是下一秒,或是下一分钟,也许下一小时,总之,我快爆炸了.
 
该死的OGS...这种只能看别人炫耀死都玩不到恨的牙痒痒急的汗净净的感觉...这已经不是煎熬或酷刑可以形容的了.
 
全身的每个细胞都被焦躁充斥,恨不得现在就找个东西砸烂之痛殴之虐杀之凌辱之鬼畜之,从肉体到灵魂都被无尽的杀意取代,竟然只是为了一款游戏.
 
'发售前的一两个小时比跳票延期的半年更难熬.'
 
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
 
殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ
 
擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ
 
斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て斬て
 
BOMB !!
6月25日

フォクス2 ! フォクス2 !

闲得蛋疼,来说说游戏.
 
最近怨念的游戏不少,先不说前段时间的'<iDol M@STER>事件',PSP上的<Fate/Tiger Colosseum>真是怨念啊~~~全程语音啊~~~
[光仔对于本人由此产生的PSP入手欲表示极其的不满跟惊讶,我说,我会因为<iDol M@STER>要去买Xbox360,会因为这个想入手PSP也没什么不正常的吧?(恂:皇牌空战6跟X呢?答:那是附赠乐趣.)]
 
现在最关注的游戏除了OGS,DMC4之外就是AC6了.OGS已经是板上钉钉的事了,DMC4爆料也爆得差不多了,倒是对AC6更感兴趣.前两天又把AC0 Normal以上所有难度全S达成了(太晚了点...),AC5也重温了一遍,今次就对AC6做一下展望吧.
 
对于次时代游戏来说是画面的进化最不需要担心的事,从公布的截图和视频来看,虽然没有小恂想要的'惊艳感',但也算不错,战机的刻画比前作逼真了不少,地面场景也不再是简单的帖图(但坦克之流也只是普通PS2游戏水准).个人对画面的要求不是很高,能做成这样已经很满足了.唯一的不满是过场动画中的人物问题:应该是即时演算的吧?但这人物皮肤的光泽也太假了...联想到TK6的人物皮肤也是这般质感,NAMCO你的技术实力果然是下降了吗?(但看看DOA4和VF5也多少有这问题,日系厂商的通病?)而且那人设...当时AC5并不觉得什么,现在想想永濑莹小姐真是美女啊~~~人物的质感请努力,至少要有AC5过场CG的水准啊~~~
音乐方面也没什么好担心的,AC系列的音乐一向口碑极佳.剩下要担心的无非三点:系统、内容和剧情.
 
说白了,TV游戏的核心无非是系统和剧情(具体比重因游戏而异).由AC5和AC0来看,系统方面AC0占优,而内容和剧情则是AC5胜出.
具体分析的话,这跟游戏的定位是有关的.AC5重于叙述战争,AC0的卖点是进化的爽快空战.
AC5的剧情虽然后期有些突兀,相对于战争这个主题剧情有点太理想化,但总体还算不错,值得回味的片断也有很多,Chopper的阵亡也好8492的倒戈也好都令人印象深刻,终战部分虽然转折处理的有点扯淡,但却有股莫名亲切的'日式ACG战争'风,也算是种'燃'展开(笑).而AC0,且不论故事本身更为单薄,能给人影响深刻的部分大概也只有最终战与Pixy的对决了吧(Pixy背叛的那话据说很多人都不知道发生了什么XD). 
表现手法也是问题.AC5大量的过场动画对于解构剧情无疑是有很大帮助的,认真玩过一遍的人对整体剧情自然有个大致了解.AC0的实拍画面固然很有特色,但这种通过采访来对主角Saifa进行描写的手法对剧情的表述有无帮助呢?没有吧?而且主角作为AC系列最没存在感的角色其个性究竟如何根本就不是游戏可以表现出来的,因为主角就是玩家嘛,固有的东西如何表现未知?这种表达方式与其说是在刻画主角,反倒是把敌方ACE的个性彰显无遗.
说到角色刻画,AC0亦是完败,除了Pixy可以与AC5中一干人等较个高下,PJ可以凑个数,其他有头有脸的能被记住名字的有多少?有表现敌方ACE的实拍没错,但你刻画这些与不甚紧要的家伙作甚?人物是通过事例来表现的,只是过个场的家伙就算玩家知道了脸看他说了几句话也不会有深刻印象的.反观AC5,姑且不论每次战斗中都跟你拉皮扯淡[主要是Chopper,所以这家伙是AC5中表现最出彩的僚机(男)]的同伴,整备班的凶鸟大叔也好原队长HeartBreakOne也好,后期的航母船长、大统领,甚至只露了一脸的大叔的女友都给人深刻印象.出场的方式、与主线的关联性使这些角色很容易的让玩家在接受剧情的同时接受角色.反观AC0,除了Pixy之外无一人有这待遇,PJ在无线里表现的确不错,可惜缺了张脸...
游戏的系统自然是AC0优秀,强化的僚机系统使前作除了吐槽什么都不会的陪衬一跃成为玩家最大的帮手.无论是帮着清理地面目标还是援护长机,僚机的效率都高得惊人,甚至我一直认为AC0里最大的竞争对手是自己的僚机...空战的手感也比5更好,5的导弹射击感觉偏软,0的导弹轨迹更具速度感,空战的爽快度也因此上升.
游戏的内容0则不如5丰富.由于强调空战,0的关卡多为空战场景,圆桌算是登场率最高场景,但类似的空战打多了再爽快也会腻,而对地作战的削弱又使得0里的对地任务都没什么亮点.相对,AC5的任务可以说相当多样化,对要塞攻略、大规模海战、侦察任务,甚至还有反恐消毒作业,各种战斗一应俱全,想玩哪种都行.
 
综上,这两作各有欠缺的情况下(正片与资料片,这两个可以算作一个游戏.如果是PC游戏0就能对5进行修正了吧,残念...),对AC6的期待高也很自然了.根据目前的情报来看,叙事手法似是回归了5,好消息;手感应该会保留0的感觉,Good;大战役的背景游戏内容一定丰富,Bravo;僚机系统进化的战场指挥系统,这个嘛...是最大的不安定因素.
可以对战局进行一定的指挥和把握,听起来很有成就感,也算是SLG要素能增加战略性,但仔细想想好像又不是这么回事儿.
首先,战斗机飞行员能随意指示大部队本来就很奇怪,身为ACE的指挥官?
如果支援要请是有限制的话比如一场战斗只能用N次,那灵活性还不如僚机系统,战局可是多变的.
支援部队做得太牛X会削弱玩家的存在感,太废就鸡肋了.而且这还不同于僚机系统,单机和军团是两个概念,军团若只能发挥和僚机差不多的作用就搞笑了,但真的发挥了军团的作用那还要玩家干什么?
此系统的平衡性可以说是决定AC6能否突破以往框架的关键.
另外,同时活跃于最大6个战场的设定,目前看来其实和现在没多大区别,感觉只是战场即时任务变多了,玩家可选择余地更大而已,游戏本身并没有什么变化.感觉有点鸡肋,和单纯的加大战场没什么区别.
其他就是些个人的要求了,比如原创机的数量啊,ACX可以整条线原创机用到底,希望6也能有这设定啊.机体的自由改造请保留把哪怕只有原创机.经典的原创机也请作为隐藏要素加入吧.(为什么都是原创机相关?)
单机部分的怨念就到此为止了.
 
对,单机部分.
 
现在可是次时代,怎么能忽略网络部分呢?
网络部分大家的第一反应大概都是对战吧,但我更期待的是协力.
很早就想跟认识的朋友一起组队驰骋在大空的战场,或二人或四人,不一定要是与人对战,只是协力完成任务也是一大快事.如果打开聊天功能喊上两句"フォクス2 ! フォクス2 !"...光是想象就热血沸腾.请一定要加入这种协力的联机任务啊~~~!!
下载的内容也是重头,机体、地图自不必说,迷彩!!迷彩!!NAMCO如果复制<iDol M@STER>的经验,虽然不会有那么成功,但小赚一笔是没问题的.再加上自由设计迷彩和LOGO(应该),一想到这样就YY之魂大燃啊!!
 
具体的期待就是这样,不过在此之前有一个更现实的问题...我没有360!!
 
所以说这才是怨念啊~~~!!