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9月21日 こどものじかん果然,要再现原作漫画那清丽、动感又带点工口的萝莉是件很困难的事啊!! T_T
就画面来说最多只是普通水准,OVA的制作只有TV版的效果;人设与原作有出入,说他没能完全理解原作的萌点;声优的选取和我自身对人物的印象差别太大;OP、ED也很一般;音乐就更没存在感了.唯一的乐趣就只剩下对顶着很正经声音的杉田吐槽了啊啊啊啊啊!!
絶望した!!アニメ化のこどものじかんに絶望した!! T_T
この後のTVヴァージョンにさらに絶望した!! T_T 9月17日 「さよなら!絶望先生」11話 逆襲の新房在「さよなら!絶望先生」第10话最后的花絮「週間絶望先生批評」中,看到了诸多原作Fans对'原作粉碎机'新房的各种不满,原来以为新房此举也就是'虚心接受屡教不改'的典型,但事实证明...我太低估,不,是高估他了!!
这种废柴兼宅男怎么可能会乖乖认错嘛!!
第11话的A Part简直就是新房对此的反击啊!!'名为原作的退路'...お見事...
不过,我总觉得新房是在用扯淡使行为正当化...真的,不是我怀疑他的人品...就是因为我确认他本性如此才这么觉得XD
接下来的B Part最后直接做了个伪结局出来...难道这是对反对者的报复?你是小孩子吗...(_ _)b
以前一直找不到合适的词来形容新房,最近终于找到了...他丫就一脑残...
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说到脑残,陪伴了我们近半年的<脑残☆星>今天完结了.
呀~~~~我已经开始怀念这掀起全民脑残热潮的动画了~~~~任天堂辛辛苦苦奋斗了两年的全民健脑运动,其成果毁于一旦,还真是悲哀啊~~~~不过,白石脑残之神的地位得以确立也算是一件好事吧~~~~
看着这剧情要制作第二季好像有点强引,不过呼声高的话也不是不可能.这个社会人气能决定一切啊,收益才是最重要的.(絶望した!!...算了,不脑残了...)恩,还是有希望出第二季的...冲着白石都得给我出第二季!!
话虽这么说,仔细看看京阿尼的日程,接下来是两季CLANNAD,中间还要插一季凉宫...这样算算明年7月之前的档期基本已经排满了,然后怎么也该轮到FMP了吧,至少也要13话吧...感觉好遥远啊T_T
一说到FMP就有点恼,如果按着原作老老实实拍下去,至少还要三季才能赶上小说进度.难道说因为无限休载所以你们就不急吗...照京阿尼的日程,少说还要三年...好遥远啊~~~~T_T
我要看钢之堕天使!!我要看宗介开野蛮人屠城!!我要ARX-8!!我要听雪野吼'不管杀多少人都要来救我'!!我要娶泰莎!!
第四季直接从<继续的On My Own>开始,13话搞定;然后把<燃烧的One Man Force>和<集合的Make My Day>连起来作成26话的第五季;<飞舞的Very Merry Chrismas>直接作成剧场版或者6话的OVA.和凉宫系列交替推出,这样的话两年够了吧!!应该...
無理だろ...
而且这样脑残不就没可能了吗...
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1.前一段时间上海筹备特奥会忙的不亦乐乎,我只是对着宣传广告发呆:"不知道脑残可不可以参加特奥会啊?"
2.近来又看到有人谈到动画的重复利用问题,不免又扯出'机动战士种子命运'来.突然很正经的跟室友说:"要知道MS的动作都是由OS根据信号从动作数据库中调用的,作出同样的动作都利用同样的数据,当然是一模一样没有偏差了.这可是对真实系机器人细节的忠实再现啊!!"
3.最近的台风都很和谐:'菲特'...'百合'...恩,气象局的人也脑残... 9月13日 絶望した!!ひきこもりのような生活パターンに絶望した!!絶望した!!ひきこもりのような生活パターンに絶望した!!
因为家里有事,室友回宁波去了,这一周将独享四人寝室.
室友很好心的将笔记本留下,自己的桌上还有PS2和电视机,晚上熄灯也有DSL陪着,但是...为什么我就是觉得有点不对呢...
不想出去吃饭,连下楼拿外卖都要下很大决心;懒得跟别人说话,找话题累的要命;每天都充斥着动画和游戏,这...这简直就是家里蹲啊~~~~~!!
室友在的时候还不觉得什么,两人互相扯淡也算是有对人交流,每天也保持至少一次的外出活动;一个人独处的时候立马就变成这样...
絶望した!!ひきこもりのような生活パターンに絶望した!!
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不说这个了,越说我越觉得自己家里蹲.
昨天把<A.C.E 3>过了2周目,想入手的机体都入手了,暂时可以封盘了.看一下游戏时间,才40小时.本来我还指望能撑个一个月,没想到才一周...尝试了下<战国无双2 猛将传>,勉强也能接受,一看那么多人物,估计磨到11月份应该没大问题.不料先是发现没有<战国无双2>的盘没办法联动拿不到前作武将的新增武器,去买D商又告知<战无2>只剩美版了...我说无双在美国又卖不好暗荣你没事瞎闹腾啥...想想算了将就着过吧,先过了今川义元的无双演武,又通了佐佐木小次郎.本着对上田佑司的好感把小次郎练到了55级,买齐了商店里所有的技能,锻了把三级武器物干竿,骑了松风刷到了第一把秘藏武器,心里那个叫爽.一鼓作气乘胜追击拿着刚出炉还烫手的田道間守刀去外传拿第二把秘藏,顺利切掉信长入手贵重品,只剩下单挑武藏收工存档了,眼看胜利在望按START跳过了武藏的出场动画,然后...然后...没有然后了...电视画面一片漆黑,音乐依然在流动,就是不见跳回游戏画面,傻等了5分钟终于绝望,可怜我奋斗至此尚未存过档,上一次记录还是4小时前,小次郎还只有那可怜的20多级...一怒之下删档封盘.可惜又少了个消磨时间的游戏...
没办法,找些老游戏来玩.
入手了美版的<战国BASARA>,系统和日版大相径庭,还算新鲜.其中有些恶搞乃美版独有,又让我对CAPCOM汗了一次.无奈美版升级太慢,英文语音又脱力至极,打个一两场就没动力了,只能作为调剂消磨下短暂的时间.
同时入手的还有<MGS2>,也是美版的.想着自己应该能坚持住的把盘放入主机,看过开场动画,不错;NEW GAME开始游戏,过场剧情,很好;正式游戏开始,SNAKE开始说话,Oh No~~~~~~~那该死的鸟语...虽然有心理准备但还是接受不能,关机,放弃.
最后还是回到了<怪物猎人2>继续刷材料造武器.拿着个网游当单机玩,有时候还真觉得自己悲哀...
6月26日 Bomb!!我快爆炸了!!
我认真的,我快爆炸了.可能是下一秒,或是下一分钟,也许下一小时,总之,我快爆炸了.
该死的OGS...这种只能看别人炫耀死都玩不到恨的牙痒痒急的汗净净的感觉...这已经不是煎熬或酷刑可以形容的了.
全身的每个细胞都被焦躁充斥,恨不得现在就找个东西砸烂之痛殴之虐杀之凌辱之鬼畜之,从肉体到灵魂都被无尽的杀意取代,竟然只是为了一款游戏.
'发售前的一两个小时比跳票延期的半年更难熬.'
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ
擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ擊つ
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BOMB !! 6月25日 フォクス2 ! フォクス2 !闲得蛋疼,来说说游戏.
最近怨念的游戏不少,先不说前段时间的'<iDol M@STER>事件',PSP上的<Fate/Tiger Colosseum>真是怨念啊~~~全程语音啊~~~
[光仔对于本人由此产生的PSP入手欲表示极其的不满跟惊讶,我说,我会因为<iDol M@STER>要去买Xbox360,会因为这个想入手PSP也没什么不正常的吧?(恂:皇牌空战6跟X呢?答:那是附赠乐趣.)]
现在最关注的游戏除了OGS,DMC4之外就是AC6了.OGS已经是板上钉钉的事了,DMC4爆料也爆得差不多了,倒是对AC6更感兴趣.前两天又把AC0 Normal以上所有难度全S达成了(太晚了点...),AC5也重温了一遍,今次就对AC6做一下展望吧.
对于次时代游戏来说是画面的进化最不需要担心的事,从公布的截图和视频来看,虽然没有小恂想要的'惊艳感',但也算不错,战机的刻画比前作逼真了不少,地面场景也不再是简单的帖图(但坦克之流也只是普通PS2游戏水准).个人对画面的要求不是很高,能做成这样已经很满足了.唯一的不满是过场动画中的人物问题:应该是即时演算的吧?但这人物皮肤的光泽也太假了...联想到TK6的人物皮肤也是这般质感,NAMCO你的技术实力果然是下降了吗?(但看看DOA4和VF5也多少有这问题,日系厂商的通病?)而且那人设...当时AC5并不觉得什么,现在想想永濑莹小姐真是美女啊~~~人物的质感请努力,至少要有AC5过场CG的水准啊~~~
音乐方面也没什么好担心的,AC系列的音乐一向口碑极佳.剩下要担心的无非三点:系统、内容和剧情.
说白了,TV游戏的核心无非是系统和剧情(具体比重因游戏而异).由AC5和AC0来看,系统方面AC0占优,而内容和剧情则是AC5胜出.
具体分析的话,这跟游戏的定位是有关的.AC5重于叙述战争,AC0的卖点是进化的爽快空战.
AC5的剧情虽然后期有些突兀,相对于战争这个主题剧情有点太理想化,但总体还算不错,值得回味的片断也有很多,Chopper的阵亡也好8492的倒戈也好都令人印象深刻,终战部分虽然转折处理的有点扯淡,但却有股莫名亲切的'日式ACG战争'风,也算是种'燃'展开(笑).而AC0,且不论故事本身更为单薄,能给人影响深刻的部分大概也只有最终战与Pixy的对决了吧(Pixy背叛的那话据说很多人都不知道发生了什么XD).
表现手法也是问题.AC5大量的过场动画对于解构剧情无疑是有很大帮助的,认真玩过一遍的人对整体剧情自然有个大致了解.AC0的实拍画面固然很有特色,但这种通过采访来对主角Saifa进行描写的手法对剧情的表述有无帮助呢?没有吧?而且主角作为AC系列最没存在感的角色其个性究竟如何根本就不是游戏可以表现出来的,因为主角就是玩家嘛,固有的东西如何表现未知?这种表达方式与其说是在刻画主角,反倒是把敌方ACE的个性彰显无遗.
说到角色刻画,AC0亦是完败,除了Pixy可以与AC5中一干人等较个高下,PJ可以凑个数,其他有头有脸的能被记住名字的有多少?有表现敌方ACE的实拍没错,但你刻画这些与不甚紧要的家伙作甚?人物是通过事例来表现的,只是过个场的家伙就算玩家知道了脸看他说了几句话也不会有深刻印象的.反观AC5,姑且不论每次战斗中都跟你拉皮扯淡[主要是Chopper,所以这家伙是AC5中表现最出彩的僚机(男)]的同伴,整备班的凶鸟大叔也好原队长HeartBreakOne也好,后期的航母船长、大统领,甚至只露了一脸的大叔的女友都给人深刻印象.出场的方式、与主线的关联性使这些角色很容易的让玩家在接受剧情的同时接受角色.反观AC0,除了Pixy之外无一人有这待遇,PJ在无线里表现的确不错,可惜缺了张脸...
游戏的系统自然是AC0优秀,强化的僚机系统使前作除了吐槽什么都不会的陪衬一跃成为玩家最大的帮手.无论是帮着清理地面目标还是援护长机,僚机的效率都高得惊人,甚至我一直认为AC0里最大的竞争对手是自己的僚机...空战的手感也比5更好,5的导弹射击感觉偏软,0的导弹轨迹更具速度感,空战的爽快度也因此上升.
游戏的内容0则不如5丰富.由于强调空战,0的关卡多为空战场景,圆桌算是登场率最高场景,但类似的空战打多了再爽快也会腻,而对地作战的削弱又使得0里的对地任务都没什么亮点.相对,AC5的任务可以说相当多样化,对要塞攻略、大规模海战、侦察任务,甚至还有反恐消毒作业,各种战斗一应俱全,想玩哪种都行.
综上,这两作各有欠缺的情况下(正片与资料片,这两个可以算作一个游戏.如果是PC游戏0就能对5进行修正了吧,残念...),对AC6的期待高也很自然了.根据目前的情报来看,叙事手法似是回归了5,好消息;手感应该会保留0的感觉,Good;大战役的背景游戏内容一定丰富,Bravo;僚机系统进化的战场指挥系统,这个嘛...是最大的不安定因素.
可以对战局进行一定的指挥和把握,听起来很有成就感,也算是SLG要素能增加战略性,但仔细想想好像又不是这么回事儿.
首先,战斗机飞行员能随意指示大部队本来就很奇怪,身为ACE的指挥官?
如果支援要请是有限制的话比如一场战斗只能用N次,那灵活性还不如僚机系统,战局可是多变的.
支援部队做得太牛X会削弱玩家的存在感,太废就鸡肋了.而且这还不同于僚机系统,单机和军团是两个概念,军团若只能发挥和僚机差不多的作用就搞笑了,但真的发挥了军团的作用那还要玩家干什么?
此系统的平衡性可以说是决定AC6能否突破以往框架的关键.
另外,同时活跃于最大6个战场的设定,目前看来其实和现在没多大区别,感觉只是战场即时任务变多了,玩家可选择余地更大而已,游戏本身并没有什么变化.感觉有点鸡肋,和单纯的加大战场没什么区别.
其他就是些个人的要求了,比如原创机的数量啊,ACX可以整条线原创机用到底,希望6也能有这设定啊.机体的自由改造请保留把哪怕只有原创机.经典的原创机也请作为隐藏要素加入吧.(为什么都是原创机相关?)
单机部分的怨念就到此为止了.
对,单机部分.
现在可是次时代,怎么能忽略网络部分呢?
网络部分大家的第一反应大概都是对战吧,但我更期待的是协力.
很早就想跟认识的朋友一起组队驰骋在大空的战场,或二人或四人,不一定要是与人对战,只是协力完成任务也是一大快事.如果打开聊天功能喊上两句"フォクス2 ! フォクス2 !"...光是想象就热血沸腾.请一定要加入这种协力的联机任务啊~~~!!
下载的内容也是重头,机体、地图自不必说,迷彩!!迷彩!!NAMCO如果复制<iDol M@STER>的经验,虽然不会有那么成功,但小赚一笔是没问题的.再加上自由设计迷彩和LOGO(应该),一想到这样就YY之魂大燃啊!!
具体的期待就是这样,不过在此之前有一个更现实的问题...我没有360!!
所以说这才是怨念啊~~~!! 5月27日 よう相棒.また生きてるか?"我说,其实我有女朋友了..."
那天,小恂很小心谨慎的尽量冷静的若无其事的对我说出了这句话.
"嗯."
"你没反应?"
"啊...那又怎样?"
现在想来那个时候小恂应该是有在观察我的反应的(你那不时的偷瞄两眼和贼兮兮的眼神是怎么回事!?),而我竟然很可耻的背叛了他的期待真是罪该万死...
这真是对不起我一直以来引以为豪的"艺人的灵魂"啊!!OTL
虽然当时我有解释说"其实你跟光仔任何一个跟我说有女朋友了我都不会惊讶的",但仔细想想我当时一定是SHOCK太大了以至于做不出反应所以强装冷静敷衍过关,其实我的内心百感交集五味交织感慨万千啊...恩,小恂如果你实在对我当时的反应接受不能的话就当成是以上情况吧...
想来不久前这小子突然问我有关'死死团的目标'这件事,大概那个时候关系就已确定了吧.(我真迟钝,当时竟然没看出来...)你放心,不是不纯交往死死团不会找上你,不,是你们的...
结合这个来考虑,小恂大概已经做好我暴走的心理准备了吧.恩...考虑再三是否要顾及独男好友的自尊但又觉得隐瞒终究不是好事,心里斗争再三还是决定坦白...既然你痛苦挣扎过了(大概...)我也就不追究了,余的心眼没那么小,虽然好像觉得你下定决心告知本人也有炫耀和观察反应的动机在内...
说实话,"其实你跟光仔任何一个跟我说有女朋友了我都不会惊讶的"这句话是事实.说得再准确点,小恂也好光仔也好如果有女朋友都在情理之中(现在至少有一个已经不是"如果"了).小恂有一半以上(65~75%?)是正常人(如果家里蹲和宅男之流算非正常人的话),有正常的交往一点都不奇怪.而光仔,老实说虽然他很帅但我并不认为他的交流技巧会比我高,单纯说家里蹲的程度或许我都要甘拜下风.对于"光仔的女朋友"的猜测完全是基于我对光仔腹黑本质的信心(腹黑闷骚美男,而且是愤青型的腹黑...),他会瞒着我点什么完全是意料中事,而且是非常有料可爆的那种事,比如,其实他是个萝莉控啦家里养了一堆猫耳女仆小萝莉奶声奶气叫他'お兄様'之类...
[顺便打个广告,如果有对"腹黑闷骚美愤青"有兴趣且意欲交往者可给我留言,我可以提供光仔的手机号码(免费),不过...ヤバ無理たろ...腐女优先!!(かなり無理!!)]
言归正传,从此事中我可以得出的结论是...小恂的交往经验对一切宅男家里蹲无效!!(对不起让大家失望了)他本身就是以正常人的身份正常人的方式来行动的,所以...没有参考价值啊┐(-_-)┌.所以,想从这件事里学到'如何以宅男的身份与女性交往'的各位(如果有的话)请记住一点:如果你的对象是正常女性的话,不要妄想可以不改变自己来达到目标,即使是电车男也不可能!!实在下不定决心改变自己的话就等着像大野那样的家伙吧,如果你们对那几率有信心的话...
还有,小恂,说句实话,要达成你的理想状态难度很高,如说是单纯出于效率和结果的考虑我会奉劝你放弃某些打算.如果你要坚持的话请记住两点:耐心、谨慎,除此之外别无建议(其他该会的你都不用我教吧),押忍奋斗吧.「貴機の幸運を祈る!!」
2月8日 死者の目覚本来,我是为整个家里蹲寒假做好充分准备的.我早先料到脱离了网络之后生活自然会十分无趣,已备下一堆动画来慢慢欣赏.毕竟有些动画还是一个人静下心来看比较适合,观赏者大于两人我就有不自觉吐槽的习惯,把好好的片子都变成搞笑片.与我一起看过<在世界中心呼唤爱>的室友对此深有感触,并发誓从此再也不与我一起看此类影视、动画等等.我也深感歉疚,其实我也想认认真真看完的,但就是忍不住...由于自己也深知这一毛病,所以大凡正经的片子我都是独自一人观赏,如<ARIA>、<AIR>、<攻壳>之类都是如此.
这次寒假原打算把<蜂蜜与四叶草>老老实实看一遍的,毕竟每天吃重口味的伤身.看时还好,虽然阿虚的吐槽形象依然深入我心,但不妨碍观瞻.几集过后,很莫名的听见有一个很熟悉的声音用很贱的语气在耳边对我说:"小布你这样不对的,你就是跟楠叶在一起的命啊~~~".环顾四周无人,打了个寒颤继续看.没多久又听见同样的声音同样的语气再度响起:"楠叶你要加油啊~~~当年你跟小布可是号称SRW模范夫妇啊~~~"大寒,心想不是平时作孽太多怨鬼缠身了吧.强打精神坚持到一话看完,其间此声音不断响起,持续用那种很贱狠找打的语气向我说些有的没的真的假的,搞得蛮正经的动画变得像部搞笑片,还是很影射很恶搞的那种...
关了机器仰天长叹,"咋想老老实实看部动画就那么难呢...?" 事后仔细想想,那个很熟悉的声音的主人,根本就是我嘛...即使身体抑制住了犯贱的冲动,内心还是在活动啊...看来这辈子我是没希望正经的看动画了...
之后此现象是一发不可收拾,看是么动画都出来参一脚,搞的是不得安生,我都快怀疑自己人格分裂了.如今我是多怀念学校里的时光,有动画有游戏有网络,最重要的是,有能充当吐槽犯贱对象的室友~~~" 人是不能脱离他人而活的."深有体会...
最近在看路路修的时候那声音又出来吼"上田佑司呢!?樱井明摆着勾引你老婆你都不管吗!?" 我一边忍着抽自己的冲动,一边咬牙切齿的搭腔:"上田一定在BL DRAMA里把樱井攻到死..." 在没有出现可以发泄的对象之前,看来只能自己跟自己唱独角戏了... 1月22日 鹹濕大叔事先声明标题与本文内容无关(我也不知道为什么下拉里会有这个标题...),本文宗旨仅为向某人证明本人还没有懒到某个程度.
虽然这样说,还是不知道写什么...
写这么点应该说已经足够达到本文的目的了,但写这么点又觉得对不起全国五千万粉丝啊!!(ボス大哥对不起...)
其实我这个人不擅长与人交流的,不然我也不会是个家里蹲.(现在才发现自己本学期的生活家里蹲得很...未雨绸缪的某人,你担心个啥...) 家里蹲的生活其实很空虚的,动画、游戏、上网、循环...你看,多空虚!!不过,自己竟然没有要改变的欲望,果然我只是只废柴啊...
算了,废柴就废柴吧...
最近迷上<太鼓达人>了,能出到七代目的游戏果然有其过人之处啊!!现在每天不把<ハレ晴レユカイ>和<魔法をかけて!>两首敲上个几遍就浑身不爽...现在已经能在むずかしい难度下把这两首Full Combo了,接下来就是挑战おに难度.'只要有爱一切都能做到的!!'每天都用这句话鼓励自己的说.
说到<魔法をかけて!>这首歌,我就对X360产生了无限的怨念...且不说X360现在前途似锦,众著名游戏移植的可能性是越来越高,就单单已经确定发售的游戏就已经有很大吸引力了:<蓝龙>不用多说,<信赖铃音>自公布那天起就让我对X360的好感上了两个台阶,现在又有<THE IDOLM@STER>...NAMCO你简直就是逼我往去买X360啊!!果然次世代主机是要从Wii和X360里选一台了吗...毕业以后要为这两台主机通吃而努力!!FIGHT!!
剩下在玩的游戏就只有<光明力量EXA>.本作人设很合我意,比TONY的<光明之风>顺眼多了.桑岛好萌!!身为主角的朴璐美同学就华丽的被我踢成扔家里蹲了...桑岛+水树+田村,偶尔也会带上久川绫出去逛逛,男人?男人就给我家里蹲啊!!不过貌似最后一章必定要用朴璐美同学的,桑岛竟然是BOSS...没事,我会温柔地对待你的...最后再吼一句:桑岛好萌!!
[顺便说一下,小恂你不用指望<名侦探福音战士>这バガゲ-ム了,这玩意儿就是学了个逆转裁判的系统(还学得不伦不类)加上个手感掉渣的ACT部分.极品下等,鉴定完毕.]
动画部分最近已经从生活核心调整为休闲要素了,<凉宫春日和她快乐的伙伴们>完结后就一直如此.<KANON>完结后一起看,神作一集一集追很心焦的.<死亡笔记>当然是一集不拉的看掉,不过鉴于<樱兰高校HOST部>中爸爸殿给我的印象过于深刻,现在一听见夜神月的声音就想笑,团长大人也露脸了,更想笑了...(本来考虑到<死亡笔记>的严肃性不准备在完结前看<樱兰>以免破坏观感,无奈实在无聊加上无良室友开始攻略,遂一起堕入魔道...着破坏性还真不是一般的强啊...)
<叛逆的路路修>和<奏光的STRAIN>作为现在为数不多能看的ROBO动画(OG?那种东西真的可以称之为动画吗!?),果然还是看了.其实这两者都不能算是严格意义上的ROBO动画,不过质量不错也就继续看下去了.前者虽然商业气息浓重,但各要素处理手法尚佳,剧情虽然人工操作痕迹明显走向也能猜个七七八八,但也算是在正正经经编故事,何况整体质量不得不赞,热也有热的有理.后者的XS程度简直令人发指,表面看上去苦大仇深努力根性励志动画(我差点把塞拉看成ノリコ),实则是一出抛弃了妹妹的萝莉控和死缠着哥哥不放的兄控之间"你来追我啊"附加越来越多几乎每集必出的杀必死大戏啊!!(其实<叛逆的路路修>也就是一妹控复仇记啊!!)"所有的人类都是哥哥的敌人!!"下一话就该是"哥哥的敌人就是我的敌人!!"了吗...这年头的萝莉控当真有前途... 10月25日 人生苦短,作业为伴.早上起来,无所事事,心情不爽.看机战工口都振作不起精神,抱着自虐的心情一气看完某腐女最近所有的鬼泣同人,竟莫名其妙的神清气爽:原来世界上比我空虚的还大有人在,只不过可怜了Dante和Vergil...
我很空虚.不知道为什么,反正我很空虚.
寝室里已经搬来了电视和PS2,上网条件一切OK,但就是没有实在感.明明有那么多PS2游戏可供选择,但就是不知道玩什么.买了PS2之后这种情况已经不是第一次了.我可以把它归结为最近缺乏大作刺激吗?现在只有在追看Mebius和DeathNote的时候才有真实感.果然人生不能没有目标,不管那个目标是多么渺小多么无聊.只有这种程度的目标和只有理想化的目标,果然就是令人堕落成废柴的根本啊.
"人生苦短,作业为伴."曾经嘲笑过这一言论的我,其实也一直堕落在于其相同的境界而已. 10月19日 Clover的倒掉Clover Studio解散,三上真司、稻叶敦志、神谷英树离开Capcom.
这是10月12日的新闻.并不是我火星,而是我当时真的没了想法.Capcom这两年人才流失还真不是一般的严重,财政危机已经毁了多少人了...
小恂在知道这消息的时候大受打击,这个四叶草控...虽然我对Clover没有什么特别的感情(呃,片头LOGO打得很美),但对其出品的游戏还是有好感的(JOE印象很好,但没玩过;<大神>真的就是大神;<GOD HAND>也真的是出自神之手).不得不说,Clover的倒掉对Capcom也好业界也好,都是一次巨大的打击和损失,而损失最大的,是玩家.以后再也没有Clover那群狂热者合力制作的那种带有强烈风格的游戏了,即使三人自立门户或另投他人,也难以再创佳绩.且不说是否有人养得起这群烧钱专家,要再造像Clover这样一个独立自由的开发环境已经是像那浮云了.有时候觉得Clover之所以是Clover,很大部分上要感谢Capcom放任不管的态度,虽然这是被迫的.没有那样的环境,就没有Clover风格的游戏.但没人敢把那些"出手必精品,叫好不叫座"的专家们养起来耗费公司财富吧,除非它是微软...如果是在一个不完全的环境下重新聚集这些人员,这也没了意义,受了限制的Clover也不再是Clover.而Capcom自己损失也真是不小,<生化>还跟三上有所联系,但制作人永远不可能是他了;<鬼泣>的老玩家不用抱着神谷归来的幻想了;<逆转>里也不可能再看见稻叶和神谷的名字了,虽然后者好像只是客串声优.Clover的所有游戏都归Capcom所有,但又有何意义呢?JOE可能有续作吗?没有神谷的<大神>你要吗?<GOD HAND>?大概连Capcom压根就没记得过这游戏吧...说白了,Capcom就是把一长期烧钱的机器一脚踢出去,长痛不如短痛.归根结底还是财政问题,也怪不得Capcom,如果撇去那些自毁招牌的行为的话.
P.S:本来是有打算在<GOD HAND>二周目之后上来写点什么的,现在也就顺便提前了吧.
<电软>的编辑们对<GOD HAND>的评价不高,我想这也是大众的声音.我在刚开始的时候也像小恂抱怨过诸如"视角恶心""操作不人性化""敌我实力悬殊"之类,但随着游戏的进行,一切问题都不再是问题,一周目之后我都想拿这游戏来拜了.神作,名副其实的神作!!的确,刚上手的时候都会有和我当时一样的感觉,甚至有人怀疑三上等人的制作实力,但认真玩了之后你就会发现自己的可笑.那些问题你难道以为是制作实力不足导致的硬伤吗?那时制作人故意作出的效果.这就类似于早期的<魔界村>和现在的<魔界村>的区别,前者跳跃感恶心是技术不足,后者依然猥琐就是故意为之了.为什么?当然是为了增加游戏难度和配合游戏风格了.<魔界村>初代开始因为那恶心的跳跃感一高难度闻名并拥有大量固定的Fans,续作当然要沿袭这种"光荣"传统了.而<GOD HAND>本身就带有强烈的硬派和恶搞的风格,那种巨大人物比例的冲击感和这种视角带来的难度,还有"敌方能防御我方不能""等级上升的不是能力而是难度"之类的设定,就是制作人追求的效果:这游戏就是难,没耐性你小子别玩.而等玩家本身的操作水平提升并将游戏继续之后,游戏本身的魅力也体现出来了:多样的招数组合,超恶搞的剧情人物道具必杀,轻松搞笑的音乐(那首主旋律在游戏中的地位简直和魔界村第一关的音乐有的一拼;不过,果然还是ED最高),当然,超爽的打击感和被打击感才是关键.正如胜负师所言,爽快之前必先遭受折磨.
静下心来仔细想想,这款游戏制作出来的目的是什么?三上他们只是想做一款取悦于人的恶搞游戏吗?我想恐怕不是.一款取悦于大众的游戏不会有如此简陋的画面(这游戏连个片头都没有,真是...害我白等3分钟),也不会有那么BT的难度...有时候我觉得这款游戏是三上本人或者是Clover对游戏理念的一种倾诉和对现在玩家的提醒:游戏不是这么玩滴!! SONY的PS系列如此成功是建立在对LU市场的开发之上的,在扩大了游戏人群的同时也造成了玩家进一步的两极分化,CU和LU之争今天还在继续,而游戏厂商自然是将战略重点放在大头的LU上.这就了导致目前市场上大量华而不实的游戏的出现以及游戏本身素质的下降:LU要的不是游戏系统本身,而是这之外的东西(画面,CG,炫,酷,FF7真是开了个好头;华丽而简陋的爽快感,光荣也是这方面的先锋).现在很多老玩家都抱怨游戏不如以前好玩了,当然这有受到现在游戏推出速度太快的影响,但真正玩下去依然有乐趣可发掘的游戏也的确是少了.对FC鼎盛时期玩家有种评价:以玩家本身的互动性来弥补游戏性的不足.当年的玩家的确有如此狂热,但FC机能限制而使游戏厂商不得不在游戏本身上下功夫也是不争的事实.当年的游戏和玩家都是很纯粹的,因为这种纯粹,深入地挖掘才会有游戏的乐趣.<GOD HAND>就很像当年的游戏:没有什么华丽的画面,场景建模简单,用的是老的游戏引擎;剧情单纯的跟没的一样;整个游戏没什么多余的装饰(呃,无处不在的恶搞...),有的只是令人深度中毒的系统.系统,这才是游戏的核心,或者说游戏性的关键.当玩家深入了解了这个游戏、真正用心去尝试过这个游戏,它才会将它真正的魅力向你展开.游戏不就是这样吗?制作人员尽心尽力制作游戏,玩家深入研究游戏,这两者的结合才能使游戏完整.宫本茂大师在提到<超级马里奥兄弟>时说过,当时并没有预料到这个游戏会有那么多的乐趣,但"只要用心去做好了每一个细节,自然会有意料之外的回报".面对这样用心良苦的制作人,玩家如果只是浅尝则止,也太对不起制作人和游戏了.玩家也应该付出相应的努力才对,相应的回报也自然会更多.在游戏公式化量产化的今天,有多少玩家有能力有条件来做到这一点?何况现在更多游戏连制作方都在偷懒(对了,Bandai Namco,我就是在说你!!).<GOD HAND>难道不是三上对业界和玩家的一种讽刺和提醒?制作者要在游戏本身多下功夫,玩家也要认真投入游戏之中.
当然,这只是我个人的一种感受,而且我个人对CU和LU也没什么偏见(CU在某方面也可能是LU,LU也有CU所不及的地方:轻松的心态),不过,我真的觉得,<GOD HAND>这款游戏并不止看上去那么简单,无论是游戏本身还是其隐含的意义.它就是这个时代的异类,或者说一种回归,是一种世代交替的矛盾的产物.从这个角度看,我倒真是对Clover的倒掉感到些许悲哀了.这款游戏注定被大众所遗忘,但也会在某些人的心中永远占有一席之地.Clover的绝唱,但愿不是一个时代没落的象征.
"你,看见时代的眼泪了吗?" 9月15日 TGS!!TGS!?TGS??这次的TGS竟然是最后一次了,继E3之后的第二个后继者,只不过没想到来得这么快...不过TGS只是与另外两大展会合并,情况比E3好得多了,可是总是难以接受啊...
这最后的辉煌势必要由SONY来书写了(老任不参展,微软非本土,SONY你再抢不到风头就去死吧).MGS4,DMC4,FFXIII,那一款都是响当当的大作.次时代主机的新生伴随着旧时代展会的消亡,我们果然是站在时代的转折点吗...
23~25日(是吧?)最后的TGS,一起见证时代的变迁吧... 8月12日 哀·战士铃置洋孝先生因肺癌于8月6日不幸去世,享年56岁.
难得上一次网就看见如此不幸的消息,还真是受了不小的打击.
布莱德舰长、破岚万丈、紫龙、斋藤一、日向小次郎...我不知道该如何面对这些失去了声音的角色,即使使用了以前的录音,声音的主人也已经不在了.3α不幸成为了铃置洋孝先生在机战中最后的演出,以后的机战呢?再说近一点,9月14日发售的<浪客剑心>中那位至死贯彻"恶·即·斩"信念的壬生狼,我又会以何种心情去面对呢?恐怕更多的是缅怀和感伤吧...
铃置洋孝先生已经去了,现在我一想到以后不可避免的会有类似的事情发生,就不免的有一种莫名的恐慌.老一辈的声优大多已年龄不小,总有一天他们将走完人生的历程,我们也总将面对这一现实.等到我老了的那一天,这些人都已不在,那时面对的机战,是充斥着令人感伤的录音,还是完全由新番替代?无论哪一种都是现在的我无法接受的,转变还真是痛苦啊...时间会冲淡这一切吗?会和不会都是无法接受的结果...
总之现在,愿舰长大人一路走好... 8月3日 无题1这段时间的空白是叫<Vorfeed的消失>还是<Vorfeed的神隐>好呢?
由于某些原因脱离了网络很长一段时间,倒真的是知道什么是空虚了.对网络的依赖越来越重,果然脱离了便利的东西就不行啊.我是充分体验到長門与她的头头失去联系时的感受了...信息果然是人类生活的能量之一...
没有网络的日子,只能徘徊在书籍和游戏之中,虽然也有一段时间静下心来看堆积的动画,但除了<虫师>没一部看完的...06年已经过了大半了,今年一气看完的动画只有屈指可数的2部(连载看完的不算),到底是吸引我的动画越来越少还是自己对动画的兴趣越来越淡呢?虽然不希望是前者,但更不愿意是后者...以前和恂少尉一起(小光仔在不在不记得了)在一家已经作古的书店被同样爱好的老板问起到底能喜欢动漫游戏多久时,曾很自信的回答"至死不变",当时老板略带无奈的笑容到底是在嘲笑我的年轻还是在感慨自己的青春,我不知道...
6月30日 LiliumOs iusti meditabitur sapientiam, 6月29日 就当是懒人复出后的胡言乱语好了那篇<通宵供电,禁止!!>是两天前写的,却拖到今天才发,所以我说我这个人没长性,这不,连最后一门课都考完了,后天就要搬去新校区了.
室友在考完后因家中有事赶回宁波去了,又留得我孤身一人在寝室...幸好向隔壁寝室借了台闲置的笔记本才得以打发剩下的近两天时光.(Lucky~~!!)
说到借来的这台笔记本,可谓神奇~~是较老式的TOSHIBA PORTEGE 7200 series(CTe series).拿到本本的第一时间真是兴奋不已,但立马发现一个严重问题:电源指示灯不亮.一番检查确认线路无误后,终于发现是变压器的接口接触不好,需有物体垫于接口之下方可保证接续正常-_-b...毕竟是老机体了,可以理解.正当以为可以爽之时,发现了更严重的问题:电源键在哪儿!?翻开屏幕后我并未看到醒目的熟悉的POWER键...摸索半天未果,感觉自己像千年之前的远古人T_T...请教了机主(内部称号"党员",大寝室内电脑达人也,暑假打工收入万元有余的强者)才得知该机种的电源键是侧面一不显眼的和GBA电源开关类似的东西...吾实孤陋寡闻也...开机之后欲接网线,未找到ADSL接口,需网卡连接.借来网卡后,又发现这机体只有一个USB接口,这个接口还一定只能接鼠标...正在发愁如何接上移动硬盘时,党员发言:"把底座也一起给你吧."吃惊之余,党员已将底座拿来,干净利落的在我眼前将其组合,在我看来这简直就像是凶鳥MkⅢ BOXER装备合体,又有如看见了伊达隆盛"最速变形传说"表演一般不可思议...顿时本本的体积比刚才大了1倍,外形科技感简直是质的飞跃,实在神奇!!其后正式使用的经历更是令我汗颜,虽然连上了网线,但依然上网不能,正在焦头烂额之际,党员想到了什么,从隔壁过来,打开XX命令窗口,一串串命令修改OOXX之后(之所以是OOXX是因为我看不懂),后头对我说"OK",然后就OK了...今天我是彻底认识到自己的废柴了...
言归正传(说那么多了才正传...),当时开通这个空间的理由是什么,这两天我一直在问自己这个问题.我已经有了"現視研"这个发泄场所,为什么又会想要开通这样一个地方?是真的心血来潮还是什么...我不知道...也许我只是认为"現視研"更适合谈论ACG,而这里是我私人的发泄场所.有些东西不适合在"現視研"发表,甚至在这里也不行,但至少,我有一个发泄压力和不满的场所、有一个高兴或失落都可以来逛上一圈的地方...这里也许不会很长久,不会更新频繁,不会引人注目,但这是我的空间,我的地盘,我认为它有存在的意义就可以.
今天乱逛的时候无意点到了某失意废柴高考生的空间.同为废柴深有感触,我最近也郁闷得很,每个人都有每个人的痛苦和悲伤,也许你能挺过去,也许你能无视它,不管怎样,时间还是在流逝,生命依然在前进,现在的态度会决定将来的可能,如果连态度都没有的话,那么你的可能也就被自己剥夺了...也许态度的改变很艰难,很痛苦,但既然是自己所期望的改变,是向着自己希望的目标,那就一定不要放弃...
諦めるな!!
——from <Ultraman Nexus> 通宵供电,禁止!!通宵供电的好处就在于每天的"PC Time"延长不少,但同时也带来了时间概念的模糊...平时我可是一熄灯就睡得好孩子啊,现在每天都要到眼球干涩精神萎靡时才醒悟到"原来是通宵供电啊"...
虽然如此,还是闲的发慌.
还有一门专业课未考,偏生还是在正式放假的前一天,与上一场考试的时间隔了一周有余.这段时间就不知道干什么了.本来是为了考试周而生的通宵供电也失去了原来的意义,在打发无聊时间的同时也增加了无聊时间.很空虚的每天与室友在寝室里玩FC模拟器SFC模拟器街机模拟器,边打热血足球边竖起耳朵关注着寝室大厅里众球迷的大呼小叫,偶尔有自己关注的比赛也小小的跑出去看下,到也过的不是十分无趣.至少在N人互切热血的时候,我是找到了一些儿时游戏的快乐的,嬉笑、吵闹、起哄...
不过每天都闹到2、3点真得让身体很不爽,而且我又是个每天7点前必醒的家伙.这几天身体都保持着睡眠不足导致的莫名的燥热感(跟天气无关),这种简直像是要变成超级赛亚人般由皮下生成的神经不适感实在是...令人精神大振!!O(>_<)O 我不是在开玩笑,最近精神真的好得很,每天都比以前更生龙活虎...
这样消耗年轻的本钱是不好的吧...
毕竟身体是自己的,这样折腾个一星期指不定闹出个什么病来,划不来,不过要我自觉的按时上床睡觉也颇有难度,我对自己这方面的意志力没那么大自信.所以...请学校恢复熄灯制度吧~~~~~!!
愤怒的同学o#-_-)==o)>o<)Vorfeed 6月21日 少年,向着朝阳奔跑吧很安稳的睡过一夜,早上醒来为自己昨晚严谨的"蚊子撲殺行動"深感自豪.翻个身准备起床,发现蚊帐内赫然一只蚊子正与我大眼瞪小眼...
这只蚊子一定是公的...
考试周就是麻烦,竟然还不是通宵供电.昨晚靠着笔记本的电池硬是撑到凌晨一点,竟然还没整完,只得早起继续."成功的人就是能睡到自然醒."呃...其实今天我是自然醒的...
"呼呼,睡了3秒吧."魔人布欧真方便...
起来之后竟然一点动力都没有,继续睡也睡不着...这就是所谓的悲哀吗...很愤恨的踢着拖鞋出外散心,在桥上又看见一个男人从路边的宿舍楼二层翻阳台下来(为什么我要说又字),左顾右盼确定无人之后(無視我啊!!),很拽的梳理下头发,洋洋得意地离开去了...
桥边可是女生宿舍楼啊...
散步回来才发现自己没带饭卡竟然还不能吃早饭,一个早晨四次Shock,真是难得的经历.回想昨晚整理笔记中关于心理障碍的部分,如果我神经脆弱一点应该已经蹲在角落画圈了吧...真可惜,虽然我每次都能察觉到自己很失败,而且也能把一件小事记上很久不时刺激自己感到失败,但总是没有从失败中崛起的动力和毅力,这大概就是最失败的地方...而意识到这一点的我竟然屁事没有一点,继续麻木生活颓废度日,真不知道是应该庆幸自己神经硬如钢铁还是悲哀自己是个废柴...
算了,还是向着朝阳奔跑吧... |
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